カジノビデオゲーム

カジノビデオゲームの開発概要

この記事では、ビデオ カジノ ゲームの変容の概要をデスクトップ コンピューターの誕生から取り上げ、ソフトウェア デザイナーがよく使用するアムソフトのフルーツ ゲームなど、ゲームプレイ全体を通していくつかの記憶に残る、または魅力的な事例を紹介します。

はじめに

デスクトップ コンピューターの誕生以来、さまざまなカジノ ゲームのエンターテイメントを可能にしてきました。

80 年代の基本的なイラストから、より高い精度を可能にするハイテク機能強化の面白い例として考えられる、幅広いゲームに囲まれた小さなサイズのゲームの形式まで。

実際、現在、日本ゲームプラットフォームなどのウェブサイトから利用できるカテゴリーのオンラインカジノプラットフォームは、この分野の巨人です。また、Web アクセシビリティのソーシャルな側面も組み込んでおり、さまざまな個人が自分自身と純粋にこれらのプラットフォーム全体でより多くの時間を過ごすよう動機づけています。

それでは、ゲームプレイ全体を通じていくつかの思い出に残る、または魅力的な事例を見てみましょう。

フルーツゲーム |アムソフト

イギリス、1984年

このゲームは、追加された 12 ゲームの特典パッケージに含まれているためよく知られています。 Oh Mummy や Harrier Attack などのいくつかの代替注目すべきゲームを備えた 8 ビット Amstrad CPC464 を購入するコースです。

これらの重要な要素は古典的なフルーツ ゲーム (英国では他の地域でスロット ゲームと呼ばれるものを指す言葉) を採用しており、実現可能な賞金オッズが非常に高くなります。

プレイヤーは現実的な資金を獲得することはできません。しかし、これは非常に魅力的であり、リール回転の直接的な効果が新しい試みになり得ることを実証しました。

フルーツゲームシミュレーター |コードマスターズ

イギリス、1988年

このフルーツ ゲーム シミュレーターの流行は、80 年代頃に非常に大きな影響力を持って登場しましたが、コードマスターはこの用語を背後で取り上げ、そのわずかな意味を考慮しました。 Oliver Twins は、Fruit ゲーム Simulator を生み出したもので、いくつかの混乱を引き起こすものと非常に似ていますが、別名を割り当てる価値はあります。

当時は要求の低いデバイスとみなされていたため、よく知られた 8 ビット デスクトップ システムで発売されました。

ただし、通常のゲームプレイの要素として熟練度を高めるいくつかのゲームへのアクセスなど、以前の革新に関連するいくつかのより好ましいグラフィックスが実現されています。コードマスターは、機械認識の結果、1990 年前後のシリーズを掘り下げる傾向があります。

モンテカルロカジノ |コードマスターズ

イギリス、1989年

コードマスターに関しては、予想外によく知られているゲーム オブ チャンスが実証されました。 したがって、彼らは追加オプションのリリースから決して後退しません。彼らは、マルチゲームを模倣しようとして、スロットゲームのパターン化されたゲームのみから逸脱しています。

これは、これまでで最も有名な 8 ビット システム上で起動されました。このカジノ ゲームには、クラップス、ブラックジャック、ポーカー、ルーレット、スロット ゲームが追加されました。すべてのマシンは機能を通じて利用可能になり、風変わりなグラフィック パターンとともにアクションが示されます。

カジノの王様

ビクターミュージカルエスタブリッシュメンツ、1990年

コンピュータ システムと互換性のあるこのゲームは、カジノの冒険全体をビデオゲームに投影することを目的としています。これにより、ユーザーはゲーム オペレーターから、スロット ゲーム、ブラックジャック、ルーレット、ポーカーを含む数多くのアクションに参加する別のオペレーターに変更できるようになります。

15 のカジノ プラットフォームのすべてがさまざまなミッションに利用可能で、AI の多様な複雑さの段階として効率的に前進します。ゲーム スタジオとストアへの許可を持ちながら、すべてのカジノに同封されているさまざまな詳細情報を含めて、RPG と同様のパターンの標準に近いゲームを開きます。

レッド・デッド・リデンプション |ロックスターゲームス

2010年

最近では、コントロール パネルで独立したカジノ ビデオゲームを見つけるのは困難です。しかし、ゲームプレイのアクション自体は依然として代替ゲームに登場しており、そのほとんどはナイトクラブのビデオゲームを代表するブラックジャックやライアーズダイスのような普遍的なゲーム全体に登場しています。 & により、以前のカスタマイズされたゲームの標準ビューよりも高いレベルに向上します。

それは主にサイドアクションとして行われますが、賭けの魅力により、たとえば、標準的なアクティビティをフィルタリングしてより良いリラックスした冒険を提供するように反応するなど、このようなゲームにとって注目に値する選択肢が確立されています。

ゲームの考察が増幅される一方で、ベッティング ゲームは自律的なものとして、またはより広範な完全なコンセプトにおける冒険として探求され続ける傾向があるようです。忠実度は、オンライン世界の時代に進むにつれて強化され、さらに強化されるために前進しています。